Square Enix pregunta en yahoo respuestas como mejorar Chrono tiggrer de steam

 

El lanzamiento de la obra de culto de Square de 1995 para PC (Steam) ha sido un festival del humor, creo que incluso la huelga del próximo jueves tiene, como auténtico objetivo, conseguir una versión digna para el port del juego.

Para los que no lo sepan el juego originario de Super Nintendo, con versiones en PSX, Nintendo DS y smartphones (IOS, Android), fue portado para PC en su versión….móvil ¿suena bien verdad? suena fresquito. Para no alargar la explicación, hicieron un destrozo cataclísmico con la adaptación de los gráficos (sin contar bugs y errores), en el que el resultado final era pagar 15€ por un adefesio que se ve infinitamente peor que una rom de menos de 4mb emulada, incluso peor que la propia versión móvil en la que se basa, algo que deja bien clara la calidad del port. Esto desembocó en una fiesta de análisis negativos en Steam y una serie de hilos en Twitter donde se recopilaba el asco/pena que daba la nueva chapuza de Square-Enix. Has vuelto a conseguirlo, felicidades.

La historia sigue con las “buenas” gentes en Square preguntándose: “que ha pachado, pero que ha pachado” mientras se encogían de hombros y se miraban los unos a los otros confusos, algunos lloraban como cachorros pidiendo agua y otros hacían la croqueta por la oficina mientras ardían las cortinas. Por lo que se ve, entre tanto caos uno de ellos (de los listos) dijo: “oigan y si miramos eso del internet, allí hay mucha gente que sabe de cosas“. Oye pues dicho y hecho, un modem de 33 kbps y un CD de conexión de Movistar después y ya estaban los japonses navegando por internet. “Jodo, ¿Y todo eso dice la gente?“,”Parecen muy enfadados, deben de gustarles mucho los videojuegos“, “Y hablan de esas cosas…gráficos los llaman“.

Después de un par de horas intentando registrarse en reddit, lo consiguieron. Se ve que los japoneses van por el buen camino, en el hilo han preguntado y aprendido muchas cosas: que es un tileset, la diferencia entre un jpg y un png, como crear un bucle for en unity…Los usuarios, muy majos ellos, les han pasado algunos tutoriales de Udemy sobre desarrollo de videojuegos, además de otros para aprender inglés. Hace un días los de Square descubrieron como funciona eso de twitter y decidieron utilizarlo para comunicarse con los usuarios:

lamentamos las molestias que hemos causado con este port, nosotros aprendimos a hacer juegos con los sistemas de 8bits y los últimos cursos de actualización los dimos para el chip-fx. Hemos recogido todas vuestras sugerencias y en el momento que aprendamos a compilar para PC os aseguramos tener una versión jugable.

Que bien cuando todo acaba bien, bueno, cuando acabe esto. Quien sabe, quizás en el futuro logren hacer ports de juegos con más de 20 años sin que se vean y funcionen peor que en un sistema de 16 bits. Tenemos derecho a soñar.

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4 Comentarios en "Square Enix pregunta en yahoo respuestas como mejorar Chrono tiggrer de steam"

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Notificación de:
Sehio
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Son los putos amos.

Gegrmova
Admin

Con todo y eso debe tener menos Bugs que el Kingdom Come.

Geno
Admin

Lo peor de todo es que se veía venir

Jota...dido
Member

Otro cutreport de Square-Enix, otro artículo de Lars Doucet en Gamasutra. Si es que no aprenden, nano.

Latest Comments

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